این یک درس دقیق به شما آموزش میدهد چگونه میتوان یک برنامه سرگرمکننده مار را با استفاده از پایتون و کتابخانه Turtle گرافیک نوشتن کنید. در این آموزش ما با اصول اساسی برنامه نویسی مانند جابجایی مار، تشخیص برخورد، و ساخت گیمپلی ابتدایی میشوید . علاوه بر این روش کنترل ورودی شخص و ارائه رکورد را